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[edius技術(shù)交流] edius導(dǎo)出工程中的AAF和EDL的具體使用

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發(fā)表于 2016-4-17 20:16:57 | 只看該作者 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
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所謂EDL,就是edit data list,從傳統(tǒng)編輯時(shí)代就有了的。簡(jiǎn)單的說(shuō),就是把手工逐個(gè)選擇出入點(diǎn)記錄成EDL,這樣你要找回前幾個(gè)片段的編輯點(diǎn)就非常容易了,當(dāng)然也可以先把一批出入點(diǎn)都找好,形成EDL,用它自動(dòng)剪輯素材
EDL 是一個(gè)數(shù)據(jù)表,是高端設(shè)備制作節(jié)目后,輸出EDL 表,然后和這臺(tái)同樣的非編機(jī)器,導(dǎo)入這個(gè)表格然后重新制作自己要的素材,這樣再加上批處理采集,將原有的素材直接采集到你當(dāng)前的非編上就能支持輸出了。
1.EDL表的入點(diǎn)、出點(diǎn)、長(zhǎng)度的顯示在軟件里,我對(duì)入點(diǎn)和出點(diǎn)進(jìn)行了設(shè)置
如:in 00:00:01:00 out 00:00 : 01 : 24 duration 2秒
實(shí)際的算法是:out-in+1=duration
在EDL中的顯示為:in 00:00:01:00 out 00:00:02:00 duration 2秒
看到有什么不同了嗎,是的out改變了,但是duration并沒(méi)有改變
算法為:out-in=duration
2.在EDL表中一個(gè)素材會(huì)變成許多的小的素材
如:我在粗剪過(guò)程中使用了2個(gè)完整的素材
現(xiàn)在我們對(duì)這兩個(gè)素材進(jìn)行編輯完成下面的sequence
輸出EDL后,重新批采集得到以下的sequence
比較一下這兩個(gè)sequence,我們發(fā)現(xiàn)開始粗編的sequence,我們對(duì)其進(jìn)行了剪輯,所使用的都是source1和source2的素材,而重新批采的后得到的sequence會(huì)把原來(lái)的 source1和Source2都分成了若干個(gè)新的素材,當(dāng)然在bin中也會(huì)相應(yīng)的出現(xiàn)了好多的素材,不會(huì)是原來(lái)的source1和source2了。
這是為什么呢,其實(shí)我們?cè)谳敵鯡DL表的時(shí)候,在EDL表中你會(huì)發(fā)現(xiàn)在切點(diǎn)的位置,EDL都會(huì)重新定義了in和out,它不會(huì)認(rèn)為你是一個(gè)素材,而是認(rèn)為sequence是由若干的素材組成的,這也就解釋了為什么我們?cè)谂杉瘯r(shí),一盤帶有50-60了clip了,當(dāng)然這也加大了我們的工作量。
3.EDL表的存儲(chǔ)
在粗編的過(guò)程中,可能會(huì)出現(xiàn)使用2軌或2軌以上的視頻,但在批采集的時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn),2軌以上的視頻全部都沒(méi)有了(音頻沒(méi)有出現(xiàn))后來(lái)了解到原來(lái)EDL在存儲(chǔ)時(shí)只保留2軌的視頻信息,即使你使用了在多的軌,對(duì)不起EDL一概不管。那只有我們?cè)谂杉髮?duì)照原來(lái)的效果從新來(lái)過(guò)了,是不是很麻煩呀。
4.在使用的EDL時(shí)候,對(duì)粗編的要求還是比較嚴(yán)格的,下面一些情況是我們?cè)谂杉臅r(shí)候出現(xiàn)的問(wèn)題
問(wèn)題一:粗編中多個(gè)素材都做了慢動(dòng)作,而且每個(gè)都做了疊化,在批采集后出現(xiàn)了這樣的情況:原來(lái)2個(gè)素材之間的疊化會(huì)自動(dòng)把素材切斷,形成自己的長(zhǎng)度,播放后出現(xiàn)鏡頭跳點(diǎn)和混亂了。
解決方法:保留疊化自己形成的長(zhǎng)度,分別從前后切點(diǎn)處往外拖拉,直到形成原來(lái)的素材長(zhǎng)度和sequence的原貌。
無(wú)壓縮的批采集
這個(gè)是最后的一步,在操作中要十分的仔細(xì),對(duì)可能出現(xiàn)的問(wèn)題要及時(shí)做出修改。
再來(lái)看一看我們的制作流程:
DV――EDL――批采集――成片
但是前提條件必須是是非線性編輯板卡支持的和前期錄像機(jī)支持EDL 表,另外你的磁帶還是必須時(shí)碼是一樣的!不能有斷碼!
EDL 表是非線性編輯軟件中通用的時(shí)間線的制作數(shù)據(jù)碼! 所有高端非編都是通用的!關(guān)鍵是時(shí)碼和素材問(wèn)題!
AAF技術(shù)及其在后期制作系統(tǒng)中的應(yīng)用
作者:孫春華 孫 鋰

在廣播電視領(lǐng)域,隨著計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的引入,AV和IT技術(shù)正日益融合,這從根本上改變了電視節(jié)目的制作流程,大大降低了節(jié)目的制作成本,提高了工作效率。素材交換格式——AAF、MXF以及元數(shù)據(jù)的應(yīng)用,是實(shí)現(xiàn)AV和IT融合的技術(shù)基礎(chǔ)。本文重點(diǎn)介紹AAF技術(shù),并探討AAF技術(shù)在后期制作中的應(yīng)用,以及對(duì)后期制作流程的影響。
一 AAF簡(jiǎn)介
AAF是一個(gè)協(xié)會(huì)(www.aafassociation.org),它包括了目前世界上主要的電子設(shè)備供應(yīng)商、計(jì)算機(jī)軟硬件廠家和一些廣播機(jī)構(gòu)。協(xié)會(huì)主要負(fù)責(zé)制定用于增強(qiáng)的編輯和制作的通用AV文件格式標(biāo)準(zhǔn),即Advanced Authoring Format格式。AAF是Advanced Authoring Format的縮寫,意為“高級(jí)制作格式”,是一種用于多媒體創(chuàng)作及后期制作、面向企業(yè)界的開放式標(biāo)準(zhǔn)。AAF是自非線性編輯系統(tǒng)之后電視制作領(lǐng)域最重要的新進(jìn)展之一,它解決了多用戶、跨平臺(tái)以及多臺(tái)電腦協(xié)同進(jìn)行數(shù)字創(chuàng)作的問(wèn)題,給后期制作帶來(lái)了極大的方便。
AAF格式包括實(shí)體(Essence)和元數(shù)據(jù)(Metadata)兩方面內(nèi)容。
實(shí)體即視音頻素材和節(jié)目數(shù)據(jù)(如字幕文本)。實(shí)體中的視音頻素材只有以開放式標(biāo)準(zhǔn)格式存在時(shí),不同軟件平臺(tái)才有可能共享該素材。例如:MPEG-1、MPEG-2、Quicktime MOV、WAV、TAGA、TIFF等格式。
元數(shù)據(jù)也被稱為“描述數(shù)據(jù)(實(shí)體)的數(shù)據(jù)”。元數(shù)據(jù)在系統(tǒng)中無(wú)處不在,在節(jié)目制作的各個(gè)階段都會(huì)產(chǎn)生大量的元數(shù)據(jù),如前期拍攝階段會(huì)產(chǎn)生鏡頭名稱、拍攝地點(diǎn)、景別等元數(shù)據(jù),后期編輯階段會(huì)產(chǎn)生鏡頭列表、編輯點(diǎn)、轉(zhuǎn)場(chǎng)等元數(shù)據(jù)。這些元數(shù)據(jù)并非都有用,要根據(jù)需要加以過(guò)濾,留下關(guān)鍵的元數(shù)據(jù)。
AAF格式中含有豐富的元數(shù)據(jù)來(lái)描述復(fù)雜的編輯、合成、特效以及其他編輯功能。經(jīng)常用到的元數(shù)據(jù)包括:所有權(quán)和位置(通過(guò)它可對(duì)素材惟一識(shí)別),管理(權(quán)限、加密、解密等),說(shuō)明(名稱、創(chuàng)作者等),參數(shù)(素材編碼格式、設(shè)備型號(hào)),操作(編輯和合成數(shù)據(jù)),關(guān)系(描述元數(shù)據(jù)和素材之間的關(guān)系),時(shí)空(地點(diǎn)、時(shí)間、事物、拍攝角度等)。通過(guò)這些元數(shù)據(jù)我們就可以知道編輯項(xiàng)目中素材之間轉(zhuǎn)場(chǎng)時(shí)間長(zhǎng)度是多少,素材添加了什么特技效果,素材的格式是什么,素材存在什么位置,是誰(shuí)在什么時(shí)間什么地點(diǎn)拍攝了什么素材等等。這樣就給項(xiàng)目的重新創(chuàng)建(同一平臺(tái)或跨平臺(tái))提供了基礎(chǔ),實(shí)現(xiàn)了在后期制作中在不同的設(shè)備和不同的應(yīng)用之間交換數(shù)據(jù)。
AAF具有以下特點(diǎn):
● 允許用復(fù)雜的關(guān)系來(lái)描述視音頻數(shù)據(jù)和與其相關(guān)的元數(shù)據(jù)。
● 便于跨平臺(tái)交換節(jié)目?jī)?nèi)容和元數(shù)據(jù)。
● 提供了一個(gè)方法去追蹤從源文件到最終成品的編輯操作歷史。
● 能夠遠(yuǎn)程訪問(wèn)存放在其他地方的素材并進(jìn)行編輯操作。
● 內(nèi)建了一套豐富的視音頻特效。
● 提供方便的方法把所有元素打包成一個(gè)項(xiàng)目文件并存檔。
● 提供應(yīng)用程序接口。
由于AAF格式在后期制作領(lǐng)域的強(qiáng)大跨平臺(tái)制作能力,又被稱作“超級(jí)EDL”。但它并不僅僅是簡(jiǎn)單的EDL表。AAF保留了盡可能多的源文件信息,同時(shí)又提供高效的抽樣概括,大大提高了生產(chǎn)力并且降低了項(xiàng)目管理的復(fù)雜程度。它生成一種文件格式,允許元數(shù)據(jù)和常用的音頻、視頻數(shù)據(jù)通過(guò)系統(tǒng)。凡是采用支持AAF系統(tǒng)的處理過(guò)程,都會(huì)自動(dòng)寫入元數(shù)據(jù),以精確地記錄每一個(gè)處理步驟。這樣一來(lái),一個(gè)包含了原始素材的詳細(xì)信息、所有權(quán)信息、拍攝參數(shù)的完整記錄,就可以在編輯和后期制作過(guò)程中得到傳遞。
AAF 協(xié)會(huì)提供對(duì)AAF格式的開發(fā)和SDK的支持信息。
二 AAF和MXF的區(qū)別
與AAF相比,MXF更為人們所熟悉。MXF是素材交換格式的縮寫,由專業(yè)Pro-MPEG論壇創(chuàng)建,它是一種開放解決方案,應(yīng)對(duì)在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境里進(jìn)行節(jié)目素材交換的問(wèn)題。其目的就是要在來(lái)自各個(gè)廠商的系統(tǒng)之間建立通用的界面,使得資訊得以交換。它也是一種將視音頻和元數(shù)據(jù)打包的一種格式,能通過(guò)IP網(wǎng)絡(luò)在服務(wù)器、數(shù)據(jù)流磁帶機(jī)和數(shù)字檔案之間交換視音頻資料。AAF和素材交換格式MXF都是為了在不同的設(shè)備和不同的應(yīng)用服務(wù)之間提供更好的互操作性而開發(fā)的。MXF來(lái)源于AAF數(shù)據(jù)模型,可以被描述為廣義上的AAF范圍中的一個(gè)子集。作為一種重要的輸入輸出數(shù)據(jù)文件,新標(biāo)準(zhǔn)已經(jīng)推動(dòng)了以IT為中心的制作工作流程的蓬勃發(fā)展。其設(shè)計(jì)是傳輸連續(xù)節(jié)目素材和元數(shù)據(jù),把復(fù)雜編輯和創(chuàng)作排斥在外。其典型應(yīng)用是傳輸新拍的素材和已完成的節(jié)目。MXF元數(shù)據(jù)攜帶關(guān)于以下內(nèi)容的信息:文件結(jié)構(gòu)、實(shí)體(例如MPEG或DV、525或625等)、關(guān)鍵字或標(biāo)題、字幕、參考號(hào)、編輯注釋、位置、時(shí)間、數(shù)據(jù)和版本號(hào)……但不包含復(fù)雜編輯和創(chuàng)作所包含的信息。由于此目標(biāo)避免了復(fù)雜性及編輯和創(chuàng)作所需的開支,使MXF相當(dāng)簡(jiǎn)單和有效。
盡管MXF是AAF的子集,但由于應(yīng)用不同還是有許多差別。其一是AAF可能攜帶保存于異地的外部素材的參考,此參考將被用于編輯,而MXF總是完備及可獨(dú)立使用—無(wú)需訪問(wèn)外部素材。此外,AAF包含基本視頻轉(zhuǎn)換處理,而攜帶完整節(jié)目素材的MXF卻不需要。
三 AAF在后期制作系統(tǒng)中的應(yīng)用
在后期制作中我們經(jīng)常碰到這樣的需求:在一臺(tái)非線編上編輯完成的節(jié)目還需要到特效合成軟件或其他非編里面做進(jìn)一步的潤(rùn)色處理,如調(diào)色和加各種特技效果等。由于在不同軟件和操作平臺(tái)間,項(xiàng)目一般無(wú)法對(duì)接,在AAF格式出現(xiàn)之前,處理這樣的問(wèn)題只能通過(guò)下載節(jié)目再上載到合成系統(tǒng)中,或者采用其他打包合成導(dǎo)入導(dǎo)出等間接的方法來(lái)完成。這種方法不僅效率低下,而且在這種處理過(guò)程中圖像質(zhì)量也會(huì)受到影響,而利用AAF高級(jí)制作格式,我們就可以高效地在兩種平臺(tái)之間完成這種工作。下面我們通過(guò)Premier Pro和After Effects,以及Premier Pro 和Avid Xpress Pro之間項(xiàng)目的互操作性來(lái)演示AAF是如何完成這種任務(wù)的。
如圖1所示,打開一個(gè)Premier Pro 項(xiàng)目,選擇“Project |Export Project as AAF”菜單選項(xiàng),把Premier Pro 當(dāng)前項(xiàng)目轉(zhuǎn)換為一個(gè)AAF格式的文件2.aaf。然后運(yùn)行After Effects并將2.AFF文件導(dǎo)入,我們可以看到Premier Pro創(chuàng)建的項(xiàng)目可以直接導(dǎo)入到 After Effects,并且時(shí)間線上的圖片效果、運(yùn)動(dòng)路徑和過(guò)場(chǎng)效果都完美地在 After Effects 中打開,展示了 AAF在Adobe軟件中的通用性。這里要強(qiáng)調(diào)的是After Effects和Premier Pro都是Adobe公司出品,它們之間的兼容性非常好,After Effects自身就可以調(diào)用Premier Pro項(xiàng)目文件,因此在實(shí)際工作中并不需要經(jīng)過(guò)AAF文件轉(zhuǎn)換。我們上面的操作只是為了演示AAF格式的功能。
接下來(lái),我們將進(jìn)行Premier Pro和Avid Xpress Pro之間的項(xiàng)目操作。打開Avid Xpress Pro后選擇“File|Import”菜單選項(xiàng)導(dǎo)入剛才Premier Pro輸出的文件2.AFF,結(jié)果如圖3所示。
Premier Pro項(xiàng)目中的素材和時(shí)間線都被導(dǎo)入到Avid Xpress Pro中,特技效果也沒(méi)有丟失。但導(dǎo)入到Avid Xpress Pro的素材全部處在Off Line狀態(tài),需要用“Bin|Batch Import”命令重新導(dǎo)入。
從以上兩個(gè)例子中我們可以看到,AAF格式在不同軟件平臺(tái)上所展現(xiàn)的強(qiáng)大互操作性。目前,已有眾多的廣播電視設(shè)備供應(yīng)商宣稱支持AAF格式并作測(cè)試評(píng)估和開發(fā)新產(chǎn)品。 Avid公司宣布在自己公司產(chǎn)品線上提供對(duì)AAF的支持,這意味著可以從Avid Xpress、Media Composer和Symphony systems中加載(bins)片段和鏡頭序列,并自動(dòng)整合特技效果和關(guān)鍵幀設(shè)置,重新制作和矢量化脫機(jī)制作標(biāo)題。
Adobe PremierePro文件可輸出為廣為業(yè)界接受的高級(jí)制作格式AAF。
Quantel作為 AAF協(xié)會(huì)的會(huì)員企業(yè),已在其新一代Q系列平臺(tái)上采用了 AAF 格式,使該平臺(tái)與其他支持AAF 的系統(tǒng)具有互操作性。
除了各平臺(tái)廠商對(duì)AAF支持外,第三方軟件開發(fā)商也基于AAF技術(shù)開發(fā)了許多軟件來(lái)加強(qiáng)各平臺(tái)間的數(shù)據(jù)共享。Automatic Duck公司開發(fā)了一系列的AAF輸入輸出插件,通過(guò)這組插件能把非線性編輯軟件制作的時(shí)間線導(dǎo)入到合成軟件或另一個(gè)非編中,以便進(jìn)一步完成包裝合成工作。目前已開發(fā)的插件能夠?qū)崿F(xiàn)Avid、Final Cut Pro、After Effects、Premier Pro、Conbustion3 Boris Red、Quantel Q系列之間的時(shí)間線轉(zhuǎn)換。圖4顯示了它們之間的這種轉(zhuǎn)換關(guān)系,箭頭指明了轉(zhuǎn)換方向。
圖5和圖6顯示了時(shí)間線在Final Cut Pro和After Effects,Avid和After Effects之間跨平臺(tái)重建后的結(jié)果。
從圖中我們可以看到,Avid和Final Cut Pro中復(fù)雜的包含多層視頻軌道的時(shí)間線在After Effects中得到全部重建,并且受支持的特效關(guān)鍵幀數(shù)據(jù)也被帶了進(jìn)來(lái)。通過(guò)這種制作流程,我們就可以快速方便地得到非線性編輯軟件的時(shí)間線,然后就可以充分利用合成軟件的強(qiáng)大功能對(duì)編輯好的畫面進(jìn)行處理,極大提高了工作效率。
這里要說(shuō)明的是AAF格式并不能兼容所有的濾鏡、轉(zhuǎn)場(chǎng)和合成效果。
在Final Cut Pro中能夠支持的特效包括:
Dissolve;
Opacity(from motion tab);
Position ("center" in motion tab);
Rotation (from motion tab);
Scale (from motion tab);
Flops and Flips;
Speed Changes;
Freeze Frames;
Composite Modes。
Avid中支持下列特效:
Dissolve;
Superimpose;
Picture-in-Picture, with support for nesting inside PIP effect!
3D Warp;
3D PIP;
Submaster;
Flops and Flips;
Matte Key;
Speed Changes;
Freeze Frames;
Transfer Modes from Profound Effects' Transfer AVX plug-in。
目前AAF協(xié)會(huì)正在開發(fā)一種全新的AAF編輯協(xié)議,這種協(xié)議將會(huì)大大增強(qiáng)AAF格式跨平臺(tái)的兼容性。

四 結(jié)論
眾所周知,在非線性編輯系統(tǒng)中EDL被頻繁使用。然而隨著制作工具、制作手段的發(fā)展,EDL已經(jīng)難以滿足編輯的要求,于是被稱做“超級(jí)EDL”的AAF應(yīng)運(yùn)而生。AAF是一種行業(yè)主導(dǎo)的多媒體創(chuàng)作和后期制作的開放標(biāo)準(zhǔn),它使內(nèi)容創(chuàng)作者易于跨平臺(tái)及在應(yīng)用間交換實(shí)體和元數(shù)據(jù)。它簡(jiǎn)化事件管理、節(jié)約時(shí)間及保存過(guò)去往往在媒體傳送期間丟失的寶貴元數(shù)據(jù)。
隨著廣播電視行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的加劇和電視頻道的增加,觀眾對(duì)電視節(jié)目的欣賞口味也越來(lái)越高。對(duì)于節(jié)目制作來(lái)講,不僅要有精彩的內(nèi)容,而且還需要有精美的包裝。這就對(duì)我們的后期制作系統(tǒng)提出了更高的要求。目前的非線性編輯系統(tǒng)編輯功能和合成功能的融合趨勢(shì)也體現(xiàn)出這一需求,但非線性編輯系統(tǒng)的包裝合成能力和專業(yè)的合成系統(tǒng)比起來(lái)還是相差甚遠(yuǎn)。AAF技術(shù)的發(fā)展給了這兩種系統(tǒng)無(wú)縫連接的可能性。有了這種技術(shù),我們就可以在支持AAF技術(shù)的非線性編輯網(wǎng)絡(luò)中加入一臺(tái)高端的合成系統(tǒng),當(dāng)節(jié)目編輯完成以后,將時(shí)間線導(dǎo)入合成系統(tǒng)進(jìn)行包裝,制作完成后再輸出成片。這樣也就把電視臺(tái)非線性編輯系統(tǒng)和節(jié)目包裝制作系統(tǒng)有機(jī)地結(jié)合在一起,改變了過(guò)去低效的制作模式,極大地提高了整個(gè)系統(tǒng)的制作能力。

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