60幀是一秒閃過60個(gè)畫面,30幀就是一秒閃過30個(gè)畫面。 幀數(shù)其實(shí)就是為幀生成數(shù)量的簡(jiǎn)稱,可以解釋為靜止畫面的數(shù)量,也就是說,如果一個(gè)動(dòng)畫的幀率恒定為60 幀每秒(fps),那么它在一秒鐘內(nèi)的幀數(shù)為 60 幀,兩秒鐘內(nèi)的幀數(shù)為 120 幀。 60幀4k和30幀4k的差別還是很大的,兩者都是指的屏幕的分辨率,60幀4k的畫面比30幀4k的更好更順滑一些,30幀4k的相比較之下更顯的質(zhì)感一些,60幀4k的屏幕分辨率更適合拍照,30幀4k的拍照就會(huì)顯得鏡頭感不是特別的強(qiáng)。
4k30幀,細(xì)節(jié)的提升,主要拍靜物我之前30幀主要拍一些演出(演唱和語言類)和一些風(fēng)景(主靜,且相機(jī)移動(dòng)速度較慢)以及部分短素材錄制1080P60幀,主拍移動(dòng)物體,可以作為默認(rèn)設(shè)置
60幀的視覺穩(wěn)定性要遠(yuǎn)大于30幀的效果日常抓拍,成片率很高60幀,講究的是拍攝物體的主體和相機(jī)運(yùn)動(dòng)攝像主體,指拍正在運(yùn)動(dòng)的物體,和復(fù)雜且快速的動(dòng)作這一點(diǎn)是,相機(jī)靜,物體動(dòng),還有就是相機(jī)運(yùn)動(dòng)例如拍vlog和錄制快速鏡頭移動(dòng)的視頻
FPS 是圖像領(lǐng)域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數(shù),通俗來講就是指動(dòng)畫或視頻的畫面數(shù)。 FPS 是測(cè)量用于保存、顯示動(dòng)態(tài)視頻的信息數(shù)量。每秒鐘幀數(shù)愈多,所顯示的動(dòng)作就會(huì)愈流暢。通常,要避免動(dòng)作不流暢的最低是 30 。某些計(jì)算機(jī)視頻格式,每秒只能提供 15 幀。
1、人眼每秒只能分辨出30幀的圖像,游戲幀率只要30就流暢了,但實(shí)際當(dāng)中更高的幀率能帶來更順暢的游戲體驗(yàn)。 2、60幀,是屏幕每秒要閃60次,這是由顯示設(shè)備決定的(也有些可以調(diào)解閃爍頻率的顯示器或電影,但都不會(huì)低于48赫茲)。 3、120幀,表示每秒顯示的畫幅的張數(shù),36張/秒是標(biāo)準(zhǔn)電影/動(dòng)畫的數(shù)量,即達(dá)到這個(gè)速度,人眼能看到連貫的動(dòng)作。低于24幀/秒,人眼可以識(shí)別出卡頓的情況。
擴(kuò)展資料:值得說的是對(duì)于我們大多數(shù)手機(jī)視頻拍攝能力,無論是 720P 還是 1080P 基本都只有 30 幀每秒,因?yàn)檫@個(gè)將涉及到手機(jī) GPU 圖形處理器的能力和存儲(chǔ)能力,這都是受手機(jī)硬件條件的影響,當(dāng)然一些手機(jī)也可以拍出 4K 視頻,甚至可以使用 135 幀每秒的超高速拍攝功能。 玩游戲,都喜歡用FPS來衡量游戲的流暢性,F(xiàn)PS越大,在屏幕上的視頻就越來越平滑,直到一個(gè)臨界點(diǎn)(大約是100FPS),超過這個(gè)臨界點(diǎn),再高的FPS都只是一個(gè)數(shù)值,400FPS和100FPS在人的視覺中幾乎沒有差別。
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